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Axie Infinity对人口增进和经济模子的设计是不能连续的

admin6天前20

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Axie Infinity在今年迎来了爆炸式增进,更是带来了一种全新的商业模式——Play-to-earn。

但似乎许多人只是被 被「NFT成为主流」所吸引,却很少关注Axie Infinity真正的运作方式——

它若何实现可连续地分配激励(而不是一拥而上然后迅速冷却)?都是谁在为这些激励而买单?以及游戏的价值缔造在那里?

游戏基本玩法

Axie Infinity是由数字怪物Axie组成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少拥有3个Axie才气与其他玩家战斗或玩冒险模式。

若是玩家赢得战斗,将会获得一个称为SLP(滑腻的恋爱药水)的奖励,SLP的供应量会随着游戏规模的生长而通胀。

拥有初始Axies的方式有两种,可以在市场上用ETH购置现有的Axies,还可以用两个Axies 配对然后滋生出一个新的Axie。

许多人在讨论Axie Infinity的游戏玩法时,显然高估了它与经济效益的相关性。

由于玩家在这款游戏中所能够决议的,是赢得战斗的次数,而不能决议作为奖励而发放的SLP的数目。

此外,怪物Axie具有差其余基因类型(显性、隐性和次要隐性),然后有差其余概率可以遗传到下一代,然则从久远来看,这些遗传概率也是平均的(就像自然天下里的物种演化一样)。

上述两点决议的是游戏的娱乐性,而不能改变游戏的经济原理。

以是我们必须关注在Axie的人口呈指数级增进的条件下,游戏若何有用激励玩家?

人口增进模子

要培育新的Axie,玩家需要销毁特定数目的SLP代币。除了SLP,还需要4个AXS代币(官方未来治理代币,只能在生意所里获得)。

一对Axies最多能有7个后裔就会变得不育。育种所消耗的SLP数目,是随着这对Axies现有的后裔数目来决议的——数目越多,成本越高。

除了育种费外,另有一个限制——近亲不能滋生(兄弟姐妹、亲子)。

若是我们假设越来越多的人想要加入游戏,那么就必须扩大Axies的数目,因此必须举行滋生。

我们可以用人类的人口增进来简朴类比Axie的增进率。

若是天下上所有人都找到同伙,且每对配偶都有两个孩子,那么随着时间的推移,人口将大致保持稳固。由于人最终都市死去,以是每小我私人本质上都是在缔造另一小我私人。

而在Axie天下中,旧的Axies不会消逝,以是Axies的总人口不停增添。这实质上意味着人口在绝对值上呈线性增进,增进率相对下降。

若是从币本位的角度来剖析,玩家耐久获得的激励要高于育种的破费,那么Axie就会连续增进下去,但我们不得不思量到现金价钱(好比SLP的涨跌)。

一对Axie若是滋生第7个孩子,成本除了它们自己和4个AXS, 还需要6300个SLP。

若是SLP的价钱连续稳固或者升高,那么滋生7个孩子是合理的。但若是SLP的价钱是连续走跌,那么玩家显然是亏损的。

若是滋生7个孩子仍然有利可图,那么Axie的总数是每5天增进3.5倍。若是滋生3个才有利可图,那么Axie的增进率是每5天1.5倍。

也就是说,系统的增进速率取决于育种的盈利能力。

短期与耐久的矛盾

Axie的经济系统很洪水平上取决于SLP和AXS的价钱。

为了让叙述加倍清晰,我将从SLP和AXS代币的价值为0最先来讨论上述两个代币在经济系统中的影响。

假设在游戏刚最先的时刻,SLP和AXS没有任何价值,只有2个用户在玩对战。

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若是这时有新人想加入,那么就需要向这两个用户购置怪物Axie。

而这两个成员除了出售自己的Axie,另有一种方式就是行使自己的Axie,再花钱去购置SLP和AXS,用5天时间就能分外培育出新的Axie。

这时总成本(SLP+AXS)只要低于Axie的售价就有利可图。

这就即是为原本价值即是0的SLP和AXS赋予了价钱,然后 *** 厥后者形成价钱预期,去成倍地增添资源来赚钱,从而形成一个正面循环。

以是玩家涌入游戏的念头是未来能发生更多的SLP(且价钱增进或者保持稳固),玩家就会获得指数级的利润。

然则Axie的经济系统有一个致命的缺陷,那就是只管SLP的供应最终会增进到无限大,但会由于短期内飙增的滋生,会吞噬掉现有的SLP供应。

固然,只要新入场玩家的增进率足够高,就可以抵消SLP供应量的增进,甚至价钱还会创新高。

理论上天下上所有的人都可以带着天下上所有的资金来滋生Axie,但现实是总有一个峰值,那就是当越来越多的投资者最先质疑这场游戏能否带来这么高的回报时(就像所有的庞氏圈套一样)。

没那么多新玩家入场,就会没有足够的SLP销毁来吸收供应的增添,然后SLP就会一文不值。进一步会让滋生失去激励作用(假设有一些生意成本),Axie的增进率也将变为0。

那么这件事情会多快发生?它会很快发生。你可以想象一切在其他类似庞氏圈套的加密钱币的泡沫破灭速率。

你必须意识到,若是SLP成本和激励让滋生7个后裔是有利可图的,那么基本上每5天增进3.5倍。

AXS的延缓作用

固然Axie的经济系统更有弹性,由于AXS的存在。

玩家的收益是以SLP结算的,但玩家的总成本不仅需要SLP,还需要另一个自力的代币——AXS。

以是AXS的价钱增速若是高于SLP的增速,那么人们滋生新Axie的念头就会越来越小,直至消逝。

以是引入AXS无疑会让SLP的供应增进放缓,让经济系统更稳固,也有更多的时间在现实天下中流传。

理论上AXS可以比SLP更快地升值(没有稀释),直到滋生最先住手时。这时AXS和SLP都市下跌,但我们不清晰哪个跌得更快。

若是AXS跌得更多,这时滋生将会再次有利可图,然后系统会再次最先增进。

但若是SLP跌得更多,那么滋生就彻底失去了意义,整个经济系统陷入殒命螺旋中,最终两个代币都失去价值。

这里最大的不确定因素是,AXS本质上还不是真正的治理代币,以是后续的经济政策也无法确定。

结论

Axie Infinity的经济是相当懦弱且不能连续的。

只管Axie团队及其拥护者以为,Axie Infinity未来能够应对这种挑战。

好比将在游戏之上构建更多服务,让Axie有其他的应用场景(相当于脱离了游戏),从而能够稳住SLP的价值。好比回购现有的Axies。

但不要忘了,Axie Infinity是一款事实上的付费游戏,而其「奖学金设计」让大多数原本没有购置力的人也在玩游戏——这意味着游戏实在很难通过提供服务来获取收益,更不能指望未往返购。

在我看来,唯一的解决方案是住手发放SLP奖励,从而竣事没有真正价值缔造支持的不能连续的激励措施。

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网友评论

  • 2021-09-12 12:46:24

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